SkitseVi studiet
Vælg
Vælg er skitseeditorens hånd: det tager de linjer og hjørner, du har tegnet, flytter dem ved at trække eller med piletasterne og sletter dem med Delete. Det rummer også editorens vej ud, da Enter, når intet er i gang, giver det, linjerne omslutter, videre til det vindue, den dør eller det mønsterfelt, du former.
Hvad det er
Vælg er det første værktøj i skitseeditoren, det ene sted, hvor et vindues eller en dørs form og et mønsterfelts omrids tegnes om. Det arbejder på det, du har tegnet i editoren: hvert hjørne og hver linje mellem to hjørner eller to skæringer. En kurve tæller som én linje, så dens indre punkter vælges aldrig. Den form, der gjaldt, da du åbnede editoren, står nedtonet bag din tegning. Den trækker i dine punkter, men den bliver aldrig valgt, flyttet eller slettet.
Med Vælg tager du linjer og hjørner, trækker dem, skubber dem med piletasterne og sletter dem. Vælg er også der, hvor du slutter: Enter, når intet er i gang, eller knappen Færdig, giver det, dine linjer omslutter, videre til vinduet, døren eller feltet.
Hvornår du bruger det
- Når en tegning skal rettes: et hjørne flyttes, en linje skubbes, en vildfaren streg fjernes.
- Når du vil vælge, hvad et værktøj skal virke på, før du tager det, for eksempel de linjer, Flyt, Kopiér eller Afrund skal tage.
- Når du er færdig og vil give omridset videre med
Entereller Færdig.
Trinnene
Åbn skitseeditoren. For et vindue eller en dør bruger du Redigér form i dets panel eller i dets højreklikmenu, eller dobbeltklikker på det på planen, i 3D eller på en facade. Editoren åbner på den facade, der viser åbningen bedst, med udsnit om den og resten af facaden tilsløret. For et mønsterfelt slår du Overflader til, åbner planen for rummets etage og bruger Tilføj gulvfelt eller Tilføj loftfelt i rummets panel, eller Rediger omrids i feltets panel. Vælg er klar, og teksten ved markøren siger tegn den nye figur med værktøjerne · Enter når du er færdig, mens tegningen er tom, og derefter klik en linje eller et hjørne · Enter når du er færdig. Et vindues editor åbner på en tom tegning med den gældende form nedtonet bagved, og det samme gør et nyt felt, med rummets omrids og dets andre felter bagved. Rediger omrids åbner med feltets omrids som din tegning.

Klik en linje eller et hjørne. Nær et hjørne tages hjørnet; ellers tages den nærmeste linje inden for rækkevidde. Teksten ved markøren siger, hvor mange ting der er i hånden.
Skiftog et klik tilføjer det, du klikker på, eller tager det ud igen, hvis det allerede var med. Et klik i det tomme rum slipper alt, medmindre du holderSkiftnede.
Eller træk en boks. Tryk i det tomme rum og træk. Når du slipper, tages hvert hjørne inden for boksen og hver linje, der ligger helt inden for den, uanset hvilken vej du trak. Med
Skiftholdt nede vendes hver af dem ind i eller ud af det, du allerede holder.Ctrl+A(⌘Apå en Mac) tager alle tegningens linjer.
Træk for at flytte. Tryk på noget, du holder, og træk: alt i hånden flytter sig med markøren, og de linjer, der hænger fast i det, følger med. Mens du trækker, fanger punkterne den gældende form og visningens linjer, ikke den tegning, du flytter. Vil du flytte en præcis afstand, skriver du den, mens du stadig holder knappen nede, og trykker på
Enter: det, du har i hånden, lander så langt fra der, hvor du trykkede, i den retning, du trak.Escunder trækket sætter alt tilbage.
Skub eller slet. Piletasterne flytter det, du har i hånden, én centimeter i planet, ti med
Skift.DeleteellerBackspacesletter linjerne i hånden og hver linje, der ender i et hjørne i hånden; en kurve forsvinder hel.Ctrl+Zgår tilbage i editoren ogCtrl+Yfrem igen (⌘Zog⌘⇧Zpå en Mac).
Giv formen videre. Tryk på
Enter, når intet er i gang, eller klik på Færdig i editorens linje. Det, linjerne omslutter, kontrolleres: et vindue eller en dør skal få præcis ét omrids uden en ø i, og det samme gælder et mønsterfelt. Når det godkendes, lukker editoren, og en besked bekræfter den nye form eller det nye felt. Et vindues editor bringer dig tilbage til den visning, du åbnede den fra; et mønsterfelt forbliver valgt på planen.Esc, når der ikke er mere at gå tilbage, lukker editoren uden ændringer.
Hvad det afviser
- Den gældende form. Den nedtonede form bag din tegning bliver aldrig valgt, trukket eller slettet. Den er der for at blive fanget.
- En kurves indre punkter. En kurve er én linje for hånden. Kun dens to ender er hjørner, du kan tage.
- At beholde en kurve, når kun den ene ende flytter sig. En kurve beholder kun sin bue, når begge dens ender flytter sig sammen. Træk den ene ende alene, så bliver den side en ret linje.
- At slette uden noget i hånden. Intet slettes. Menuen Redigér viser Slet nedtonet med begrundelsen, at intet er markeret i skitseeditoren. Fortryd og Gentag nedtones på samme måde, når der ikke er noget at gå igennem.
- En tegning, der intet omslutter. Færdig afviser den i en besked (form afvist for en åbning, område afvist for et mønsterfelt) og beder dig lukke et omrids. Editoren forbliver åben.
- Flere omrids, eller en ø. Linjer, der omslutter mere end ét omrids, afvises, og det gør et omrids med et andet indeni også: et vindue har intet hul, og et felt er ét enkelt omrids. Editoren forbliver åben, så du kan rette linjerne.
- En form, modellen ikke kan opbygge. Før noget skrives, afprøves den nye form på hele projektet. Ville projektet afvise den, giver en besked begrundelsen, og editoren forbliver åben.
- At åbne editoren på flere åbninger på én gang. Redigér form virker på ét enkelt vindue eller én enkelt dør. For et mønsterfelt åbner editoren ikke, mens Overflader er slået fra, eller væk fra planen for rummets egen etage; en besked siger hvilket.
Hvad det skriver i kontrakten
Intet, mens du arbejder. At vælge, trække, skubbe og slette ændrer kun tegningen inde i editoren, og editorens egen fortryd går igennem dem. Kontrakten ændres én gang, når du trykker på Færdig eller Enter, som ét trin, du kan fortryde i projektet.
For et vindue eller en dør bliver omridset dets profile: en lukket liste af punkter [u, v] i meter, u på tværs af væggen fra åbningens placering og v op fra gulvet, mod uret. Et tredje tal på et punkt er en bue: siden fra det punkt til det næste er en bue, 1 for en halvcirkel. Et vindue på 1,2 meter i bredden med rundbuet overkant ser sådan ud:
Når omridset er åbningens almindelige rektangel inden for to centimeter, fjernes profile i stedet, og åbningen går tilbage til det rektangel, dens bredde, højde og brystning giver.
For et mønsterfelt skrives omridset som outline i rummets floorAreas eller ceilingAreas, punkter [x, y] i meter på planen med de samme buer. Et nyt felt får også en placement: rummets eget mønster for den flade med dets drejning og skalering, eller ellers katalogets første mønster, forankret i omridsets første punkt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan flytter jeg ét hjørne af min skitse en præcis afstand?
Tryk på V, klik hjørnet, og træk det så i den retning, du vil. Mens du holder knappen nede, skriver du afstanden og trykker på Enter: hjørnet lander præcis så langt fra der, hvor du tog fat.
Hvorfor kan jeg ikke vælge den nedtonede form bag min tegning?
Den nedtonede form er den, der gjaldt, før du begyndte. Den er en magnet for dine punkter, aldrig noget, du kan tage. Tegn oven på den, eller parallelforskyd den, for at gøre den til en del af din tegning.
Hvad sker der, hvis jeg trykker på Esc uden noget valgt?
Esc går ét skridt tilbage ad gangen: det, du skrev, et træk, en halvt tegnet figur, markeringen. Når der ikke er mere tilbage, lukker det skitseeditoren og dropper tegningen, og vinduet eller feltet forbliver, som det var.