ARCHSPLACE
Arkitektur, gjort enkelt — siden 2018
Cylinder

3DCYi studiet

Cylinder

Værktøjet Cylinder laver en massiv cylinder i 3D-visningen ud fra tre input: grundfladens centrum, dens radius og derefter dens højde, hver klikket eller skrevet. Cylinderen placeres som en ny komponent med to plane endeflader og en glat side.

Hvad det er

Værktøjet Cylinder laver en massiv, opretstående cylinder. Dens grundflade er vandret, i det punkt du klikker; dens højde går langs den lodrette gennem det punkt, opad eller nedad. Siden er bygget af 32 trin hele vejen rundt og mærket som glat, så den læses som én rund overflade; de to endeflader er plane flader.

Cylinderen lander som en ny komponent med navnet Cylinder og et nummer, der rummer det ene legeme. Et klik tager den hel; et dobbeltklik åbner den.

Hvornår du bruger det

  • Når du vil modellere en rund søjle, en stolpe, en rørstuds eller et rundt bordben.
  • Når du vil lave et rundt skæreemne til Boolsk, for eksempel et hul gennem et dæk eller et legeme.

Trinnene

  1. Tag værktøjet. Skriv C og derefter Y kort efter hinanden, eller klik på Cylinder blandt formerne. C alene åbner Cirkel; Y skifter til Cylinder.

    Tag værktøjet. Skriv C og derefter Y kort efter hinanden, eller klik på Cylinder blandt formerne.
  2. Klik grundfladens centrum. Markøren viser, hvad klikket tager: et hjørne, et midtpunkt, en flade eller terrænet.

    Klik grundfladens centrum. Markøren viser, hvad klikket tager: et hjørne, et midtpunkt, en flade eller terrænet.
  3. Angiv radius. Den læses i det vandrette plan gennem centrum; visningen giver den. Klik, eller skriv den og tryk på Enter.

    Angiv radius. Den læses i det vandrette plan gennem centrum; visningen giver den.
  4. Angiv højden. Højden følger markøren op eller ned ad den lodrette gennem centrum; et hjørne eller en kant inden for rækkevidde giver sin højde. Klik, eller skriv den og tryk på Enter. Cylinderen står straks.

    Angiv højden. Højden følger markøren op eller ned ad den lodrette gennem centrum; et hjørne eller en kant inden for rækkevidde giver sin højde.
  5. Gå tilbage, hvis det er nødvendigt. Esc går ét trin tilbage: fra højden til radius, fra radius til centrum. Mellemrumstasten vender tilbage til Vælg.

    Gå tilbage, hvis det er nødvendigt. Esc går ét trin tilbage: fra højden til radius, fra radius til centrum.

Hvad det afviser

  • En radius eller en højde på ingenting. Et nul ignoreres, og værktøjet venter på en reel værdi.
  • Et centrum på ingenting. Et klik, der ikke finder noget punkt, siger, hvor centrum kan tages.

Hvad det skriver i kontrakten

Ét trin, der kan fortrydes, tilføjer en ny komponentdefinition, der rummer cylinderens legeme, og en placering af den i grundfladens centrum på den aktuelle etage. Inde i en åben komponent placeres den nye komponent inde i den. Den nye placering bliver valgt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er genvejen til værktøjet Cylinder?

Skriv C og derefter Y kort efter hinanden. C alene åbner værktøjet Cirkel; det efterfølgende Y skifter til Cylinder.

Kan en cylinder gå nedad i stedet for opad?

Ja. Bevæg markøren under grundfladen, når du angiver højden, så står cylinderen under sin grundflade.

Hvordan ændrer jeg højden senere?

Dobbeltklik på cylinderen for at åbne dens komponent, og brug så Skub/træk på en endeflade. Endefladerne er plane flader, der kan skubbes og trækkes.