ARCHSPLACE
Arkitektur, gjort enkelt — siden 2018
Polylinje

SkitsePLi studiet

Polylinje

Polylinje tegner én sammenkædet linje i skitseeditoren, rette stykker og buer, der forlader det sidste stykke som tangent, punkt for punkt, med klik eller skrevne koordinater. C eller et klik på starten lukker den, og Enter afslutter den åben.

Hvad det er

Polylinje tegner en kæde af stykker, der forbliver én linje: rette stykker og buer, der forlader det sidste stykke uden knæk, tangent til det. Du placerer hvert punkt med et klik, en skrevet længde eller skrevne koordinater. Kæden lukkes med et klik på dens første punkt eller med C, eller afsluttes åben med Enter.

Fordi den er én linje, tager gruppens værktøjer en polylinje hel: Kopiér kopierer det hele, og Afrund runder hjørnerne mellem dens stykker på stedet.

Hvornår du bruger det

  • Når du vil tegne et omrids, der blander lige sider og bløde kurver, for eksempel et vindue med en buet overkant, der vokser ud af siderne.
  • Når du vil tegne punkter ud fra skrevne koordinater eller relative skridt.

Trinnene

  1. Tag Polylinje. I skitseeditoren (se Vælg for vejene ind) skriver du P og derefter L hurtigt efter hinanden, eller klikker på Polylinje i editorens værktøjslinje. Teksten ved markøren siger kæd linjer og tangentbuer sammen, med A for en bue, L for en linje, C for at lukke og Enter for at afslutte.

    Tag Polylinje. I skitseeditoren (se Vælg for vejene ind) skriver du P og derefter L hurtigt efter hinanden, eller klikker på Polylinje i editorens værktøjslinje.
  2. Placér det første punkt. Klik det; det fanger hjørner, midtpunkter, skæringer, den nedtonede gældende form og visningens linjer. Eller skriv det som x;y fra editorens nulpunkt, åbningens midte i gulvhøjde eller planens nulpunkt, og tryk på Enter.

    Placér det første punkt. Klik det; det fanger hjørner, midtpunkter, skæringer, den nedtonede gældende form og visningens linjer.
  3. Placér de næste punkter. Et stykke følger markøren, og teksten viser dets længde. Klik, eller skriv: et tal alene er en længde i markørens retning, @dx;dy er et skridt fra det sidste punkt, d<a og @d<a er en afstand i en vinkel i grader, fra nulpunktet eller fra det sidste punkt. Tryk på Enter efter at have skrevet. Længder og koordinater er i projektets enheder.

    Placér de næste punkter. Et stykke følger markøren, og teksten viser dets længde.
  4. Skift til buer og tilbage. Fra det andet punkt trykker du på A: det næste stykke er en bue, der er tangent til det sidste og ender der, hvor du klikker, og teksten viser bue. Tryk på L for at gå tilbage til rette stykker. U eller Backspace tager det sidste punkt tilbage.

    Skift til buer og tilbage. Fra det andet punkt trykker du på A: det næste stykke er en bue, der er tangent til det sidste og ender der, hvor du klikker, og teksten viser bue.
  5. Luk eller afslut. Med tre punkter eller flere klikker du det første punkt igen, eller trykker på C: polylinjen lukkes, og værktøjet er klar til en ny. Vil du afslutte den åben, trykker du på Enter: polylinjen bliver, som den er tegnet, og værktøjet er klar til en ny. Mellemrum, Esc eller højre museknap afslutter den også åben og går derefter tilbage til Vælg. En færdig polylinje forbliver valgt.

    Luk eller afslut. Med tre punkter eller flere klikker du det første punkt igen, eller trykker på C: polylinjen lukkes, og værktøjet er klar til en ny.

Hvad det afviser

  • Det samme punkt to gange i træk. Teksten siger det er det samme punkt.
  • At lukke eller afslutte for tidligt. En polylinje skal have to punkter for at kunne afsluttes og tre for at kunne lukkes; teksten siger det, og punkterne bliver.
  • En tangentbue som første stykke. En bue skal have en retning at følge, så det første stykke er altid lige, også med A trykket.
  • Den gældende form. Den er en magnet for dine punkter, men aldrig en del af din polylinje.

Med ét enkelt punkt placeret dropper Esc det.

Hvad det skriver i kontrakten

Intet, før du trykker på Færdig. Hver færdig polylinje er ét trin inde i editoren, og Ctrl+Z går tilbage gennem dem. Kontrakten ændres, når du trykker på Færdig, eller på Enter når intet er i gang, som ét trin, du kan fortryde: det, linjerne omslutter, bliver vinduets eller dørens profile, punkter [u, v] i meter på tværs af væggen og op fra gulvet, eller mønsterfeltets outline i rummets floorAreas eller ceilingAreas, punkter [x, y] i meter på planen.

Hvert buestykke bliver en bue-værdi, det tredje tal på det punkt, hvor det begynder. En dør på 1 meter i bredden, hvis sider vokser ind i en halvrund overkant, tegnet som to lige sider og én tangentbue:

Se også

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan tilføjer jeg en kurve, der fortsætter blødt fra en lige side?

Efter mindst to punkter trykker du på A: det næste stykke er en bue, der er tangent til det sidste, og ender der, hvor du klikker. Tryk på L for at gå tilbage til rette stykker.

Hvordan skriver jeg præcise punkter?

Skriv x;y for et punkt målt fra editorens nulpunkt, @dx;dy for et punkt målt fra det sidste punkt, eller en afstand og en vinkel som @1.2<90, og tryk så på Enter. Et tal alene er en længde i markørens retning.

Hvordan adskiller Polylinje sig fra Linje?

Polylinje tager skrevne koordinater og tangentbuer og efterlader én sammenkædet linje valgt, når du er færdig. Linje tager kun længder og tegner lige sider.