Forløb
Åbn en fil
Åbn en fil læser en projektfil fra din computer, en .json skrevet af atelieret eller af et hvilket som helst program, der skriver dets kontrakt, og åbner den som et nyt projekt i sin egen fane. Filen opbygges, som den er: det, opbygningen afviser, siges i en besked og repareres aldrig bag din ryg.
Hvad det er
Åbn en fil tager en projektfil fra din computer og gør den til et projekt i atelieret. Den åbnes fra:
- Filer, Åbn en fil…, eller
Ctrl+O(⌘Opå en Mac); - Åbn en fil… på startskærmen, den skærm, atelieret viser, når intet projekt er åbent;
- en fil, der slippes et vilkårligt sted midt i vinduet. En projektfil (.json) åbner; en model (.obj eller .stl) importeres i stedet i projektet i hånden; enhver anden fil afvises i en besked.
Atelieret læser filen, opbygger den og åbner den i en ny fane med projektets eget navn, eller med filens navn, når projektet ikke har noget. Den lander på plantegningen for den laveste etage, der har vægge, og en besked siger, at den er åbnet. Når opbygningen finder noget, den afviser, siger beskeden, hvor mange fund der er, og nævner det første med dets element. En fil skrevet i en ældre udgave af projektformatet læses i dagens udgave, når den åbnes.
Projektet kommer ind i atelierets bibliotek, den liste startskærmen viser, og dets fortrydelseshistorik starter tom. Filen på din computer bliver kun læst, aldrig skrevet.
Før et tungt projekt opbygges, spørger en dialog først: Åbn og projektets navn med dets størrelse, dets antal komponentforekomster og elementer. Det er tungt over 2 MB, 2000 komponentforekomster eller 8000 elementer. Åbn alligevel opbygger det; Hold det lukket lader det være uåbnet.
Hvornår du bruger det
- Når du vil åbne et projekt, nogen har sendt dig som en fil.
- Når du vil åbne en kopi, du har gemt på denne computer, fra dette atelier eller et andet.
- Når et projekt skal flyttes fra browseratelieret til det installerede, eller omvendt.
Trinnene
Åbn filvælgeren. Åbn Filer, og klik på Åbn en fil…. Din computers filvindue åbner på projektfiler.

Vælg filen. Vælg hus-i-hornbaek.json, og bekræft. En ny fane, Hus i Hornbæk, åbner på plantegningen, og en besked siger Åbnede “Hus i Hornbæk”.

Læs fundene. Når beskeden nævner fund, siger statuslinjens tal for fund, hvor mange fejl og bemærkninger modellen rummer; et klik på det viser dem, hvert med sit element.

Hvad det afviser
- En fil, der ikke er JSON. En besked siger, at den ikke kan åbne filen, og hvorfor. Intet åbner.
- JSON, der ikke er et projekt. En liste eller en enkelt værdi afvises med ikke en projektfil.
- En fil af en anden slags, der slippes på vinduet. Den er hverken et projekt (.json) eller en model (.obj, .stl), og beskeden siger det.
- En model, der slippes uden et åbent projekt. Den importeres kun i et projekt i hånden: åbn først et projekt.
Hvad det skriver i kontrakten
Intet i den fil, du åbnede. Det projekt, den bliver til, er en kopi i atelierets bibliotek, der rummer præcis det, filen rummer, læst i dagens udgave. Elementer, opbygningen afviser, bliver i det, som de blev skrevet, vist som fund, så du kan reparere dem.
Ofte stillede spørgsmål
Hvilke filer kan atelieret åbne?
En projektfil, den .json, atelieret skriver med Gem en kopi på denne computer. En .obj- eller .stl-fil er ikke et projekt: den importeres som en 3D-model i projektet i hånden.
Kan jeg trække en fil ind på atelieret?
Ja. Slip en projekt-.json et vilkårligt sted midt i vinduet for at åbne den, eller slip en .obj eller .stl for at importere den i projektet i hånden.
Hvorfor spørger atelieret, før det åbner mit projekt?
Fordi projektet er tungt: mere end 2 MB, mere end 2000 komponentforekomster eller mere end 8000 elementer. At opbygge det kan tage et stykke tid og fryse browseren. Åbn alligevel, eller Hold det lukket.
Ændrer det filen at åbne den?
Nej. Filen på din computer bliver kun læst. Det projekt, den bliver til, lever i atelierets bibliotek, og dine ændringer gemmes der, indtil du gemmer.