BegreberF8F10i studiet
Magneten
Magneten er den måde, hvert klik i atelieret finder sit punkt på: hjørner, midtpunkter, centre, skæringer, kanter, flader og den igangværende bevægelses flugter svarer alle inden for 12 skærmpixels, hver med sin egen markør. Menuen Fang vælger, hvilke af dem der må trække i markøren, og F8 og F10 holder retningen.
Hvad det er
Hvert klik, der placerer et punkt, går gennem én magnet: på planen, i snit og facader, i detaljer og i editorerne. Den ser sig omkring inden for 12 pixels af skærmen omkring markøren, uanset zoom, og afgør, hvad punktet er, i en fast rækkefølge:
- et punkt slår en linje, og det nærmeste punkt vinder: en vægs ende, et hjørne af dens flader eller dens midtpunkt, en åbnings lysning eller dens midte, en trappes knækpunkt eller midten af et løb, et tags hjørne, en sanitetsgenstands centrum, en terrænkote;
- derefter den igangværende bevægelses flugter: den vandrette og den lodrette gennem det punkt, du startede fra, det sidste linjestykkes forlængelse og vinkelrette, og flugterne med de sidste punkter, markøren hvilede på; mødes to af dem, låses deres skæring;
- derefter giver to linjer inden for rækkevidde deres skæring, for eksempel en modullinje og en vægs flade;
- derefter følges den nærmeste linje: en vægs flade eller dens akse, en modullinje, en hjælpelinje;
- er intet inden for rækkevidde, er punktet frit, afrundet til et trin, der følger zoomen.
Væggene på en etage, der er optegnet under planen, er også magneter. Det, du flytter, trækker aldrig i sig selv.
Hvornår du bruger det
- Altid: alle tegneværktøjer og alle flytninger læser den.
- Når du vælger, hvilke fang der må trække, fordi en tæt plan får markøren til at springe.
- Når du holder retningen med Ortho eller Polær sporing, mens du tegner.
Trinnene
Læs markøren. En lille markør ved markøren nævner, hvad magneten fandt: et kvadrat på en ende eller et hjørne, en trekant på et midtpunkt, en ring på et centrum, et kryds på en skæring, en rombe på en linje, en ring under en streg på en tangent, et hjørne på en vinkelret, et timeglas på det nærmeste punkt. En stiplet linje viser hver flugt, der holder markøren. Yderst til højre i statuslinjen står markørens position og navnet på det, der blev fundet.

Klik på den. Et klik lander præcis på det punkt, markøren viser, så længe musen stadig er inden for rækkevidde af det.

Hold en flugt. Mens du tegner, holder du
Skiftnede for at beholde den nærmeste flugt fra startpunktet, uanset hvor markøren går hen.
Vælg fangene. Åbn menuen Fang i værktøjslinjen. Sæt eller fjern flueben ved Endepunkt, Skæring, Midtpunkt, Centrum, Kvadrant, Tangent, Vinkelret og Nærmeste; Alle til og Alle fra indstiller dem alle. Et fang, der er slået fra, trækker aldrig i markøren, i nogen visning.

Slå sporingen til. I samme menu holder Ortho al tegning vandret og lodret;
F8slår den til og fra, og planen viser ORTHO 90° i hjørnet, mens den er slået til. Polær sporing holder et vinkeltrin på 15, 30, 45 eller 90 grader, valgt i menuen;F10slår den til og fra.
Hvad det afviser
- Et punkt uden for rækkevidde. Intet længere væk end 12 skærmpixels trækker i markøren; zoom ind for at nå et punkt, der er trængt af andre.
- Et fang, du har slået fra. Det trækker aldrig, i nogen visning, før du sætter flueben ved det igen.
- At fange det, der flytter sig. Elementet i hånden og de vægge, et trukket hjørne tager med, holdes udenfor.
Hvad det skriver i kontrakten
Intet. Magneten finder kun punkter; det, der skrives, er det, værktøjet skriver i de punkter. De fang, du markerer, og sporingen er dine egne indstillinger, gemt på denne computer.
Se også
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor føles fanget ens ved alle zoomniveauer?
Dets rækkevidde er 12 pixels på skærmen, ikke en afstand i modellen, så den følger zoomen. Væk fra alt afrundes et frit punkt til et trin, der også følger zoomen: millimeter, når du er zoomet ind, decimeter, når du er zoomet ud.
Hvordan forhindrer jeg markøren i at springe til midtpunkter?
Åbn menuen Fang i værktøjslinjen, og fjern fluebenet ved Midtpunkt. Et fang, der er slået fra, trækker aldrig i markøren, i nogen visning.
Kan et element fange sig selv, mens jeg flytter det?
Nej. Det, du flytter, trækker aldrig i sig selv, og et trukket hjørne holder sine egne vægge ude af magneten.