3D
Alle atelierets sider under 3D.
- VælgVVælg tager fat i det, den næste handling skal arbejde på i 3D-visningen: et hjørne, en kant, en flade, et helt legeme, en komponent eller et bygningselement som en væg. At vælge ændrer aldrig i sig selv projektet; ét klik tager det fineste under markøren, et dobbeltklik hele fladen og et tredobbelt klik hele legemet.
- ViskelæderEViskelæderet tager linjer ud af den tegnede geometri i 3D-visningen, én med et klik eller mange ved at feje hen over dem. Med Skift holdt nede skjuler det i stedet en linje, med Ctrl blødgør det den, og med begge giver det en skjult eller blødgjort linje tilbage.
- LinjeLVærktøjet Linje tegner rette linjer overalt i 3D-visningen, punkt efter punkt, på en flade, langs en kant, fra et hjørne eller på terrænet. Hver linje står i det øjeblik, du klikker dens ende, og linjer, der lukker sig plant, bliver til en flade.
- BueAVærktøjet Bue tegner en ægte bue i 3D-visningen med tre klik: dens start, enden af dens korde og derefter et punkt, kurven går igennem. Den ligger i planet under markøren og fortsætter den samme kæde som værktøjet Linje.
- RektangelRVærktøjet Rektangel tegner et lukket firsidet omrids i 3D-visningen ud fra to modstående hjørner, i planet under markøren. Dets fire linjer lukker sig plant, så rektanglet straks er en flade, klar til at blive skubbet eller trukket.
- CirkelCVærktøjet Cirkel tegner en hel cirkel i 3D-visningen ud fra dens centrum og dens radius, i planet under markøren. Cirklen lukker sig plant, så den straks er en rund flade, og den forbliver én ægte kurve, hvordan den end bruges.
- KugleSPVærktøjet Kugle laver en massiv kugle i 3D-visningen ud fra to input: dens centrum og derefter dens radius, klikket eller skrevet. Kuglen placeres som en ny komponent, så ét klik senere tager den hel.
- CylinderCYVærktøjet Cylinder laver en massiv cylinder i 3D-visningen ud fra tre input: grundfladens centrum, dens radius og derefter dens højde, hver klikket eller skrevet. Cylinderen placeres som en ny komponent med to plane endeflader og en glat side.
- KegleCNVærktøjet Kegle laver en massiv kegle i 3D-visningen ud fra tre input: grundfladens centrum, dens radius og derefter spidsens højde, hver klikket eller skrevet. Keglen placeres som en ny komponent med en plan grundflade og en glat side.
- FlytMFlyt bærer det, du tager fat i i 3D-visningen, fra ét punkt til et andet: klik et punkt på det, og klik så der, hvor det punkt skal lande, eller skriv afstanden. Med Ctrl ved nedlægningen beholder det originalen og placerer en kopi, som du derefter kan gentage i en række.
- RotérQRotér drejer det, du holder i 3D-visningen, om en lodret akse gennem et punkt, du vælger: et omdrejningspunkt, en startretning og derefter vinklen, klikket eller skrevet i grader. Med Ctrl beholder det originalen og drejer en kopi, som du kan gentage rundt om det samme omdrejningspunkt.
- TransformérTTransformér sætter en boks om det, du holder i 3D-visningen, med et greb på hvert af dens hjørner, kanter og flader: træk i et greb, og markeringen skaleres om det modstående greb. Én bevægelse skalerer, strækker, trykker sammen eller spejler, og en værdi, der skrives i stedet, fastlægger det præcist.
- SkalérSCSkalér ændrer størrelsen på det, du holder i 3D-visningen, så en længde, du kender, bliver den længde, du vil have: et fast punkt, de to ender af den kendte længde og derefter dens nye længde, klikket eller skrevet. Alt valgt vokser eller skrumper med den samme faktor i alle retninger om det faste punkt.
- Skub/trækPSkub/træk tager en flade i 3D-visningen og flytter den lige ud af dens plan: en tegnet flade bliver til et volumen, et legemes flade får legemet til at vokse eller skrumpe. Skubbet ind i et legeme skærer en flade, der er tegnet på det, et hul, og skubbet helt igennem til den anden side skærer den tværs igennem.
- BoolskBVærktøjet Boolsk skærer med et massivt legeme i 3D-visningen: klik et massivt legeme eller en komponent, og hvert andet massivt legeme, det rører, mister den del, det overlapper. Som udgangspunkt forsvinder det skærende legeme, når det har skåret, så kun hulrummene er tilbage; tryk på Alt for i stedet at beholde det.
- Følg migWFølg mig fører en flade langs en sti af tegnede linjer i 3D-visningen: fladen bevæger sig ned ad hver linje i stien og geringsskæres ved hvert knæk, så en profil bliver til en liste, en tagrende eller en ramme. Du vælger fladen og derefter en linje i stien og stopper, hvor du klikker, eller lader den løbe hele vejen.
- ParallelforskydFParallelforskyd tegner en kopi af en flades omrids i ens afstand inden for eller uden for det, i 3D-visningen, huller og kurver medregnet. Det virker på en flade af tegnede linjer, på en flade af et legeme eller på linjer, du har valgt først.
- HjælpelinjeGVærktøjet Hjælpelinje lægger en konstruktionslinje i 3D-visningen gennem to punkter, i en hvilken som helst retning og uden ende. Alle 3D-værktøjer fanger hjælpelinjerne og de punkter, hvor de krydser, og hjælpelinjerne holdes uden for projektets tegninger.
- SnitplanKVærktøjet Snitplan skærer modellen op i 3D-visningen: peg på en vægs flade, klik, og et nyt snit i projektet placeres lige foran den, mens modellen straks skæres der. Et klik på en af de orange rammer, der allerede står, slår snittet ved den ramme til eller fra.
- KomponenterEn komponent er en del af modellen, der gemmes én gang, som en definition, og placeres så mange gange, du vil: ændr den inde i én kopi, så ændres alle kopier. I 3D-visningen laver du en ud fra en markering, åbner den for at redigere den, gør én kopi unik eller opløser en kopi tilbage til løs geometri.