SkitsePLi studiet
Polylinje i moduleditoren
Polylinje tegner en kæde af lige stykker og tangentbuer inde i et mønsters modul som én fuge, punkt efter punkt. A skifter til buer, C lukker kæden tilbage til dens start, og Enter afslutter den, som den står.
Hvad det er
Polylinje tegner flere stykker i træk som én fuge: hvert klik tilføjer et punkt, og stykket fra det sidste punkt følger markøren. Stykkerne kan være lige eller buer, der går ud som tangent til stykket før, så kæden flyder uden knæk. Kæden kan forblive åben eller lukke sig tilbage til sin start. Hele polylinjen er én fuge: den vælges, flyttes og slettes hel, og Afrund eller Affas kan behandle alle dens hjørner på én gang.
Det er den samme Polylinje som i studiets andre editorer, her rettet mod modulets fuger.
Hvornår du bruger det
- Når du vil tegne en zigzag, en trappet linje eller et omrids i ét greb.
- Når du vil tegne en figur, der blander lige stræk og bløde kurver.
- Når du vil tegne et lukket omrids, som du senere vil afrunde eller parallelforskyde som ét.
Trinnene
Tag værktøjet. Skriv
Pog derefterLefter hinanden, eller klik på Polylinje i linjen. Det deler knap med Fuge. Teksten beder om det første punkt.
Placér det første punkt. Klik inde i modulet, eller skriv
x;yog tryk påEnter, målt fra modulets nederste venstre hjørne. Et klik uden for modulet lander på dets nærmeste kant.
Tilføj punkter. Klik hvert næste punkt. Stykket følger markøren, og teksten viser dets længde. For at være præcis skriver du en længde og trykker på
Enter: stykket går så langt i den retning, markøren viser. Et punkt skrevet som@dx;dyeller@d<vinkel, målt fra det sidste punkt, lander som et klik ville.
Skift mellem linjer og buer. Tryk på
A: de næste stykker er buer, der går ud som tangent til det sidste, og teksten viser bue. Tryk påLfor at gå tilbage til lige stykker.
Tag et punkt tilbage, hvis det er nødvendigt. Tryk på
UellerBackspacefor at fjerne det sidste punkt, så mange gange du har brug for.
Afslut den. Tryk på
C(med tre punkter eller flere) for at lukke den tilbage til dens start, eller klik dens første punkt igen: nær det lander markøren præcis på det, og teksten siger klik for at lukke. Uanset hvad bliver værktøjet i hånden til den næste polylinje. Vil du lade den være åben, trykker du påEnter,Mellemrum, højre knap ellerEsc, når du har to punkter eller flere: polylinjen beholdes, som den står, og Vælg tager over. Den nye polylinje bliver valgt.
Afslut.
Ctrl+Zfortryder den sidste polylinje. Tryk på Færdig i linjen nederst for at give modulet tilbage.
Hvad det afviser
- Det samme punkt to gange. Et klik på det sidste punkt igen afvises med det er det samme punkt.
- For få punkter. En polylinje skal have to punkter for at kunne afsluttes og tre for at kunne lukkes, og teksten siger det.
- En polylinje, der forlader modulet. Ville en del af den, en bues bue medregnet, stå uden for modulet, tegnes den ikke, de punkter, du har placeret, droppes, og editoren siger en figur skal blive inde i modulet. En polylinje med kun to punkter og ingen bue er en almindelig lige fuge og skæres i stedet af ved kanten.
- Editorens andre taster. Mens Polylinje er i hånden, hører
A,LogCtil den (ogU, når et punkt er placeret), så de åbner ikke Bue, Fuge eller Cirkel. Klik på de værktøjer i linjen, eller tryk først påV.
Hvad det skriver i kontrakten
Intet, mens du arbejder: ændringen bliver i moduleditoren, hvor Ctrl+Z går tilbage gennem den. Når du trykker på Færdig, skrives hele modulet til projektets mønstre i ét trin, du kan fortryde, hver fuge som dens punkter i meter fra modulets nederste venstre hjørne. En polylinje gemmes som én række punkter, åben eller lukket, hver bue bevaret som kurven mellem sine to punkter. Et standardmønster ændres aldrig: Færdig gemmer projektets egen version af det under samme navn, og alle overflader, der bruger det, følger med. Gem som nyt skriver i stedet et nyt mønster. Annullér skriver intet.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan lukker jeg en polylinje?
Tryk på C, når du har tre punkter eller flere, eller klik dens første punkt igen: markøren lander præcis på det, når den kommer i nærheden.
Hvordan tilføjer jeg en kurve midt i en polylinje?
Tryk på A: de næste stykker er buer, der går ud som tangent til det forrige. Tryk på L for at gå tilbage til lige stykker.
Jeg klikkede et forkert punkt. Skal jeg starte forfra?
Nej. Tryk på U eller Backspace for at tage det sidste punkt tilbage, så mange gange du har brug for.