ARCHSPLACE
Arkitektur, gjort enkelt — siden 2018
Cirkel med 2 punkter i moduleditoren

SkitseCDi studiet

Cirkel med 2 punkter i moduleditoren

Cirkel med 2 punkter tegner en rund fuge inde i et mønsters modul ud fra dens diameters to ender. Cirklen er én fuge, og den skal stå hel inde i modulet.

Hvad det er

Cirkel med 2 punkter tegner en cirkel, der går gennem to punkter, du vælger, og som er dens diameters to ender. Dens centrum ligger midt mellem dem. Punkterne fanger modulets hjørner, midten af dets sider, dets centrum, dets kanter og de fuger, der allerede er tegnet, så en cirkel kan passe præcis mellem to af dem. Cirklen er én fuge, der vælges, flyttes og slettes hel.

Det er den samme Cirkel med 2 punkter som i studiets andre editorer, her rettet mod modulets fuger.

Hvornår du bruger det

  • Når en cirkel skal passe præcis mellem to punkter, du allerede har, for eksempel midten af to af modulets sider.
  • Når du vil tegne en cirkel, hvis diameter er længden af en eksisterende fuge.
  • Kender du centrum og radius, er Cirkel hurtigere.

Trinnene

  1. Tag værktøjet. Skriv C og derefter D efter hinanden, eller klik på Cirkel med 2 punkter i linjen. Det deler knap med Cirkel, Cirkel med 3 punkter og Polygon. C åbner Cirkel et øjeblik, og D fuldender denne.

    Tag værktøjet. Skriv C og derefter D efter hinanden, eller klik på Cirkel med 2 punkter i linjen.
  2. Vælg den ene ende af diameteren. Klik den, eller skriv x;y og tryk på Enter, målt fra modulets nederste venstre hjørne.

    Vælg den ene ende af diameteren. Klik den, eller skriv x;y og tryk på Enter, målt fra modulets nederste venstre hjørne.
  3. Vælg den anden ende. En spøgelsescirkel følger markøren. Klik den anden ende, eller skriv den som et punkt målt fra den første ende (@dx;dy eller @d<vinkel), og tryk på Enter. Tegnes spøgelsesbilledet i afvisningsfarven, ville klikket blive afvist.

    Vælg den anden ende. En spøgelsescirkel følger markøren.
  4. Tegn den næste, eller afslut. Cirklen står, valgt, og værktøjet venter på et nyt første punkt. Esc dropper det første punkt og forlader derefter værktøjet til fordel for Vælg. Ctrl+Z fortryder den sidste cirkel. Tryk på Færdig i linjen nederst for at give modulet tilbage.

    Tegn den næste, eller afslut. Cirklen står, valgt, og værktøjet venter på et nyt første punkt.

Hvad det afviser

  • En cirkel, der forlader modulet. Ville en del af den stå uden for modulet, tegnes intet, og editoren siger en figur skal blive inde i modulet.
  • To punkter, der er ét. De giver ingen figur, og teksten siger det punkt danner ingen figur.
  • En for lille cirkel. En cirkel, hvis radius er under en millimeter, afvises med en fuge under 1 mm afvises.

Hvad det skriver i kontrakten

Intet, mens du arbejder: ændringen bliver i moduleditoren, hvor Ctrl+Z går tilbage gennem den. Når du trykker på Færdig, skrives hele modulet til projektets mønstre i ét trin, du kan fortryde, hver fuge som dens punkter i meter fra modulets nederste venstre hjørne. En cirkel gemmes som én lukket fuge af to halvcirkler. Et standardmønster ændres aldrig: Færdig gemmer projektets egen version af det under samme navn, og alle overflader, der bruger det, følger med. Gem som nyt skriver i stedet et nyt mønster. Annullér skriver intet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvornår er en cirkel med to punkter nemmere end en cirkel ud fra centrum?

Når du kender to modstående punkter på cirklen, for eksempel midten af to af modulets sider eller enderne af en eksisterende fuge. Cirklen passer præcis mellem dem.

Kan jeg skrive diameteren?

Ikke som ét tal. Efter den første ende skriver du den anden ende som et punkt: @0.1;0 placerer den 10 cm til højre med projektet i meter, eller @0.1<90 lige op.